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经营游戏 – 从《黑暗之魂》到《暗黑3》 要核心玩家还是大众玩家?

从《黑暗之魂》到《暗黑3》 要核心玩家还是大众玩家?

   有这么一个砍杀恶魔的游戏,里面最低等的恶魔砍你三五刀你的人物便会死去,而且三五只怪物围上来你可怜的小主角便会束手无策;还有同样这么一个也是砍杀恶魔的游戏,里面你控制的帅气的英雄可以厮杀一切,用各种华丽的技能如推土机般一路碾压,身后全是敌人怪物的尸体。前一个游戏,百分之90的玩家在接触十分钟以后便恶心生厌,不再触碰;而后一个游戏,同样也是百分之90的玩家在花上10小时左右的时间爽快地体验了游戏所有的剧情与场景后也便永久退出,不再继续进行游戏。

   这第一个游戏,是日本FromSoftware制作的跨平台游戏,《黑暗之魂》;而第二个游戏,便是总部位于美国加州的暴雪娱乐开发出的同样的跨平台游戏,《暗黑破坏神3》。

   虽然这两款游戏都被游戏厂商归类为动作角色扮演类游戏,但是它们的游戏风格与受众群体截然不同,这也就造成了两款游戏的销量与盈利的天差地别。根据游戏销售统计网站vgchartz的数据,《黑暗之魂》在三个游戏平台的总销量是两百二十七万份拷贝,而《暗黑破坏神3》仅在PC上卖出的实体光盘(未包括魔兽世界年卡赠送),就售出了三百多万份拷贝,而根据暴雪娱乐官方的数据,事实上有超过一千万个用户曾进入《暗黑破坏神3》的世界中与恶魔战斗。任何一位投资者心里都非常明白,他们自己该用手中的钱对哪款游戏进行投资——当然是能卖出去最多的那个游戏。

   既然如此,怎么样的游戏才是卖的最多的游戏呢?许多人一秒钟就得出了答案:当然是好玩的游戏,游戏越好玩才会越多人买。那么回到我们上面的例子,我们能否得出一个答案:《暗黑破坏神3》的销量是《黑暗之魂》的五倍以上,那是不是也就是说《暗黑破坏神3》游戏的精彩与好玩程度是《黑暗之魂》的五倍呢?

   且慢,让我们揭晓答案,根据国外游戏影音评分网站metacritic的数据,多家游戏媒体对于这两款游戏的评分是十分接近的(《黑暗之魂》媒体平均89分,《暗黑破坏神3》媒体平均88分),这也许说的过去,但接下来的数据也许会令许多人跌破眼镜:统计中玩家们对这两款游戏的评分相差甚远,PS3版《黑暗之魂》600多位玩家平均打分8.5分,PC版900多位玩家打分7.0分;暗黑破坏神三8000多位玩家平均仅给此游戏打上了3.8的刺眼分数。

   至此你不禁纳闷,为什么卖的那么多的游戏反而打分低,是否《暗黑破坏神3》用它前作的金字招牌来骗取玩家的信任前来购买,结果游戏素质并不是那么优秀呢?到头来这只是一个卖的多口碑却不好的游戏一个特例?其实不然,让我们看看其他销量前列的游戏,使命召唤:黑色行动2,接近两千多位玩家对它在XBOX平台上的表现的仅打了可怜的4.4分,与其的一千两百万份的销量形成了鲜明的对比,还有更多类似的例子,在此就不一一列出。

   那么我们也许是否能得出一个可笑的结论:越多人去选择的东西不一定是好的东西?回过头来看看你身边的鲜明事例,拥有世界最多玩家数之一的游戏英雄联盟,是不是被人讽刺是小学生的手残游戏?而更多人讽刺的韩国第一人称游戏穿越火线,是否“圆了三亿小学生的枪战梦想”?我们可以把目光往前推移,连不玩游戏的三姑六婆都玩起的开心网偷菜游戏,能否入的了你的法眼?再尝试把目光从游戏中脱离:最近热映的小时代电影,豆瓣评分低的可怜,可微博上仅仅一天话题量就突破二十万,还有许多人陆续前去观看,你对其的评价又是如何?

   如果您对上一段里提到的观点感到惊奇并且开始渐渐赞同这个结论,其实不必,这只是这里玩的一个众多地方都在用的小小的把戏:把握读者受众群体。在这以《暗黑破坏神3》为主题的网站凯恩之角,这里大部分的玩家并不会去花太多的时间在穿越火线上,也不会有大部分的人去购买郭敬明每一期的杂志,所以此文才可以有从读者并不对穿越火线或者郭敬明感冒的前提下开始其他的论证。

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